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游戏研发&质量保障

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开发日志记录了NPC2NPC对话系统的初步实现。当前工作重点包括处理提案中可能高达30轮的可行对话文本量、考虑NPC属性对对话的影响以及确定马尔可夫过程驱动对话的状态转移。
🧭 Indienova🗓️ 2026-03-30 14:11
本文通过测试分析,深入探讨了《古剑奇谭3》中分水技能的效果和影响,包括其概念、种类、攻击效果、辅助效果、属性影响、进阶升级以及对游戏体验的影响。文章还讨论了分水技能在未来版本中的发展方向和玩家的意见建议。
🧭 Indienova🗓️ 2026-03-29 13:06
项目方寻找有经验的Unity程序员合作开发一款独立游戏,已有美术策划就位。项目有成功独立游戏设计、运营和发行经验,全网下载量破100万。游戏为原创RPG玩法,魔幻伊甸园大陆设计和故事已完成,英雄和怪物动作已完成95%。计划于2026年9月底上架。
🧭 Indienova🗓️ 2026-03-29 13:05
本周游戏开发日志重点在游戏框架的补全。完成了音效模块框架,使用了轻量且专业的fmod音频引擎,并进行了封装以适配yooasset热更新。同时,对Enhanced Scroller插件进行了封装,实现了listview和gridView,并拓展了基础UI组件的功能,包括按钮防抖动、长按响应、置灰等。UI组件的拓展逻辑被分为三层:静态拓展方法、功能组件和具体实现。
🧭 Indienova🗓️ 2026-03-29 10:04
该日志记录了对NPC2NPC对话系统的设计方案。作者在试玩《GNOSIA》后,认为其对话系统仍采用对话树方案。作者计划采用分层状态机架构,利用马尔可夫随机过程推进对话,并使用状态转移矩阵动态控制对话方向,最终进入吸收态结束对话。以街头寒暄为例,对话大方向包括打招呼、询问去向、询问现状和结束。
🧭 Indienova🗓️ 2026-03-28 15:05
Humble Bundle 推出了一套包含 9 门高质量课程的 Godot 游戏开发课程,折扣高达 93%,适合希望系统学习 Godot 或从其他引擎切换的独立开发者。
🧭 Indienova🗓️ 2026-03-28 14:03
Owlcat Games 正在利用生成式人工智能来进行原型设计、测试和创建占位符,以开发其角色扮演游戏《流浪地球:奥西里斯重生》。根据公共关系经理 Katharina Popp 的说法,所有由人工智能生成的占位符将在游戏发布前被替换。”
🧭 Gamedeveloper🗓️ 2026-03-28 11:50
翠蓝星穹(CyanStars)是一款由无圻寻光开发组(IPOL)开发的中文虚拟歌手同人、非商用、社区开源音乐游戏。游戏为下落式音游+剧情形式,主要曲风为中文Vocaloid,在Windows和Android平台发布。项目开源,正在招募包括设计、开发和音乐相关人员,项目地址:https://github.com/IPOL-Studio/CyanStars。
🧭 Indienova🗓️ 2026-03-28 08:04
本期开发日志是游戏三月的最后一次更新,版本为20260327。本周开发重点在于北方之顶第4层,完成了两个额外房间:一个拥有大量服务器和矿机的房间,揭示了该秘密项目的资金来源;另一个是生物实验室,提供了关于机仆的信息。这一层的大部分区域已经完成。
🧭 Indienova🗓️ 2026-03-27 13:59
Stripe Climate